テンプレート:コンピュータゲーム

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コンピュータゲーム

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ゲームジャンル }}

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対応機種 }}

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開発メーカー }}

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運営メーカー }}

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バージョン }}

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プレイ人数 }}

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販売価格 }}

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使用ブロック数 }}

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対象年齢 }}

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使用可能デバイス }}

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必要環境 }}

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使用ゲームエンジン }}

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使用基板 }}

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販売本数 }}

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その他の情報 }}
テンプレート(ノート)

使用方法

ゲーム名
ゲームジャンル ゲームジャンル
対応機種 対応機種
開発メーカー 開発メーカー
運営メーカー 運営メーカー
発売メーカー 販売メーカー
バージョン バージョン(PCゲームの場合のみ)
プレイ人数 プレイ人数
ソフト媒体 ソフト媒体
稼動時期 稼動時期(オンラインゲームの場合のみ)
運営開始日 運営開始日(アーケードゲームの場合のみ)
発売日 発売日
販売価格 販売価格
利用料金 利用料金(オンラインゲームやアーケードゲームの場合のみ)
使用ブロック数 使用ブロック数
対象年齢 対象年齢(CEROレーティングなど)
コンテンツアイコン コンテンツアイコン
使用可能デバイス 使用可能デバイス
必要環境 必要環境(PCゲームの場合のみ)
使用ゲームエンジン 使用ゲームエンジン(PCゲームの場合のみ)
使用基板 使用基板(アーケードゲームの場合のみ)
販売本数 販売本数
その他の情報 その他の情報
テンプレート(ノート)
{{コンピュータゲーム
|Title=ゲーム名
|Genre=ゲームジャンル
|Plat=対応機種
|Dev=開発メーカー
|Adm=運営メーカー
|Pub=販売メーカー
|Ver=バージョン(PCゲームの場合のみ)
|Play=プレイ人数
|Media=ソフト媒体
|Ope Date=稼動時期(オンラインゲームの場合のみ)
|Adm Date=運営開始日(アーケードゲームの場合のみ)
|Date=発売日
|Price=販売価格
|Use Block=使用ブロック数
|Charge=利用料金(オンラインゲームやアーケードゲームの場合のみ)
|Rating=対象年齢(CEROレーティングなど)
|Contents Icon=コンテンツアイコン
|Device=使用可能デバイス
|Spec=必要環境(PCゲームの場合のみ)
|Engine=使用ゲームエンジン(PCゲームの場合のみ)
|Arcade system=使用基板(アーケードゲームの場合のみ)
|Sale=販売本数
|etc=その他の情報
}}

各パラメータについての詳細な説明は下記を参照。

パラメータの指定順は順不同であり、省略することもできます。Titleを省略した場合は記事名がタイトル欄に表示されます。Title以外は省略した場合には非表示になります。各パラメータにはリンクも指定できます。また、区切りのパイプ「|」を忘れないで下さい。

注意:パラメータ内の文字列の中ではEnterキーによる改行を行わないで下さい(正しく表示されない場合があります)。パラメータ内で改行する場合は<br />を使用してください。

各パラメータの説明

Title
ゲームのタイトル(正式名称)。
Genre
ゲームのジャンル。
(例)3Dアクションシューティングゲーム
Plat
ゲームの対応ハードを全て記述。
(例)プレイステーション2ニンテンドーゲームキューブ

以降の項目では該当ゲームソフトが複数のハード向けに発売されている場合は対応機種の略称を前に添え、機種ごとに<br />で区切る。

Dev
ゲームを開発した会社名。会社の種別を示す「株式会社」「有限会社」までは必ずしも書かなくてもよい(AdmPubも同様)。
(例)コナミコンピュータエンターテイメントジャパン
Adm
ゲームを運営した会社名。開発元=発売元の場合は書かなくてよい。
(例)コナミ
Pub
ゲームソフトを発売した会社名(開発元≠発売元の場合)。パソコンゲーム(非アダルトゲーム)・アーケードゲームの場合はブランド、携帯電話アプリの場合は配信元。オンラインゲームの場合は運営会社。
(例)コナミ
Ver
ゲームソフトのバージョンとバージョンアップした最後(最新)の日付(PCゲームの場合のみ)。
(例)2.53(2007年9月8日
Play
ゲームのプレイ人数。複数人プレイ可能の場合は可能なプレイの種類(交互プレイ、同時協力プレイ、対戦プレイ等)も記述すると良い。
(例)1人、2人(対戦)
Media
ゲームソフトの供給メディア。ロムカセットの場合はROM容量がわかれば容量を併記。ディスク複数枚にわたる場合は「○枚組」を併記する。
(例)DVD-ROM2枚組
Ope Date
アーケードゲームが稼動開始された時期。年は西暦。
(例)2003年5月
Adm Date
オンラインゲームが運営開始された年月日。年は西暦。
運営が終了した場合は運営終了日も記載。
(例)2003年5月29日<br />終了日:2007年9月9日
Date
ゲームが発売(または配信開始)された年月日。年は西暦。
(例)PS:2003年5月29日<br />GC:2004年2月26日
Price
ゲームソフトの希望小売価格。可能な限り消費税を加算した総額表示で記載する。
(例)6,090円(税込)
Use Block
ゲームソフトのハードウェア使用ブロック数。
(例)100
Charge
オンラインゲームやアーケードゲームの場合、ゲームの利用料金を記載。金額と期間を記載または他の課金手段の場合はここに記載。1プレイの金額は期間を省略してよい。
(例1)1,500円(月額)
(例2)基本無料(アイテム課金
(例3)100円<br />+100円(コンティニュー)
Rating
レーティングの審査団体・種別と対象年齢を“:”区切りで記述。レーティングがないかCEROの審査を受けていない場合は省略する。
18禁(アダルトゲーム)の場合、おおむねコンピュータソフトウェア倫理機構(ソフ倫)とコンテンツ・ソフト協同組合(CSA、旧メディア倫理協会)に二分されるため、その審査団体も明確に記載する。
(例)CEROB 12才以上対象Z 18才以上のみ対象ソフ倫:R指定Sega:18禁ESRB:Mature
Contents Icon
CEROの審査を受けた家庭用ゲームソフト(2004年4月以降の発売分)のパッケージ裏に記述されている。同機構の審査結果に基づく対象年齢を設定する根拠を示しており、
  • 恋愛
  • セクシャル
  • 暴力
  • 恐怖
  • ギャンブル
  • 犯罪
  • 飲酒・喫煙
  • 麻薬
  • 言葉・その他
の9種類があるため、それらのアイコンもわかり次第記載した方が望ましい。詳細についてはコンテンツ(ディスクリプター)アイコンの項を参照されたい。
Device
そのゲームで使用する特殊なデバイスが必須または推奨される場合、それを記載する。
(例)タタコンつりコンスーパーファミコンマウス
Spec
パソコンゲームの場合、そのゲームの実行に必要なハードウェア的な環境を記載する。項目は“:”で区切り、項目ごとの間には<br />を挟む。
(例)CPU:Pentium4 1.6Ghz<br />Memory:512MB
Engine
パソコンゲームでゲームに使用されているメインプログラムが特別に○○エンジンとして呼称されている場合、それを記載する。
(例)Quake3エンジンSourceエンジンUnreal Engine 3
Arcade system
アーケードゲームの場合、使用されている基板名を記載する。その基板の記事があればリンクにする。
(例)LINDBERGHSystem N2Taito Type X
Sale
ゲームソフトが売れた本数。データがおおやけに公開されているもののみ記述する。
(例)200万本
etc
ゲームソフトに関する上記以外の情報やテンプレートに記述した内容に関する注記。

※上記に関する意見はこのページのノートでどうぞ。

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